SUBASTAS DUDOSAS

SUBASTAS DUDOSAS

Comment jouer à Subastas Dudosas

Subastas Dudosas (« Enchères douteuses ») est un jeu multijoueur d’enchères, de négociation et de bluff pour 3 à 6 joueurs, sur un seul écran ou en ligne. Vous commencez avec 5 000 000 € et une nouvelle identité ; vous achetez des actifs qui ne valent peut-être pas ce qu’ils paraissent et, à la fin, la plus grosse fortune l’emporte.

De quoi s’agit-il

Chaque joueur arrive dans une région imaginaire avec 5 000 000 € et un personnage. Pendant deux, trois ou quatre ans (quatre manches par an), vous achetez de l’art, des véhicules, de l’immobilier, des objets de luxe et des commerces lors d’enchères et d’offres privées, vous négociez avec les autres et vous construisez des projets.

À la fin, tout est révélé : les liquidités de chacun et la vraie valeur de ce qu’il possède. Gagne le plus gros patrimoine parmi les joueurs qui n’ont pas fait faillite.

Un tour

À votre tour, vous lancez la fléchette. Elle tombe dans l’un des huit quartiers de la carte et une carte de ce quartier se résout : une enchère ouverte, à l’aveugle ou sous enveloppes secrètes ; une offre privée que vous seul décidez ; le rapport d’un Expert ; un indice classifié sur vos rivaux ; une visite ; un événement ou une carte à garder pour plus tard.

Avant de lancer, vous pouvez ouvrir votre bureau privé : vos liquidités, vos dossiers, vos cartes et vos projets ne sont qu’à vous jusqu’à la révélation finale.

Rien ne vaut ce qu’il paraît

Chaque actif est authentique, faux ou volé, et seul son propriétaire en voit le dossier. Les actifs que vous possédez sont publics ; ce que vous savez d’eux ne l’est pas.

Le système ne vous ment jamais : l’Expert et les informations classifiées disent la vérité. Vos rivaux, eux, peuvent vous mentir. Une dénonciation exacte confisque un actif faux ou volé et envoie son propriétaire en prison ; une dénonciation fausse vous y envoie.

Les enchères

Tous les joueurs peuvent enchérir et le solde de chacun est secret : personne ne sait combien un autre peut payer. Chaque enchère relance le compte à rebours et se retirer est définitif.

Dans les enchères à l’aveugle, le lot reste couvert jusqu’à son adjudication ; dans celles sous enveloppes, chaque joueur écrit son offre en privé et toutes sont révélées en même temps. Le gagnant signe le lot à la manière de son personnage.

Négocier et jouer ses cartes

Après la quatrième manche de chaque année, une manche de négociation ouverte de deux minutes : vous pouvez proposer des marchés (un actif par côté et de l’argent d’un seul côté, en privé), rendre visite à un autre joueur ou remettre un de vos actifs aux enchères.

Les cartes que vous pouvez garder — Dénonciation, Contact d’affaires, Expert — vous donnent des options pour le moment qui vous arrange.

Les projets

Avec trois actifs de la même catégorie, ou trois du même quartier, vous pouvez construire un projet : il rapporte à chaque clôture annuelle et s’ajoute à votre patrimoine final. Si vous perdez une pièce, le projet s’arrête jusqu’à ce qu’une autre prenne sa place.

Comment on gagne

Chaque année se termine par une clôture : si vous clôturez dans le rouge, c’est un avertissement ; deux années de suite sans redressement, c’est la faillite et vous êtes éliminé. Après la dernière année viennent une Grande Vente finale et la révélation.

Gagner avec un personnage a une récompense : découvrir ce qui s’est passé dans son passé. Les huit personnages sont purement esthétiques : ils ne donnent aucun avantage.

Jouer entre amis

Sur un seul écran, en vous passant l’appareil : ce qui est privé s’ouvre après un relais. Ou en ligne : vous créez une salle privée avec un code et chaque joueur la rejoint depuis son téléphone ou son ordinateur. Gratuit, sans téléchargement et sans compte.